关于 BioWare 的共享世界科幻射击游戏 Anthem 的一些最大疑问都围绕着它的故事展开。工作室 10 年来的第一款新 IP 的故事情节很少被公开——故事发生在一个奇怪的星球上,那里住着巨大的生物和穿着钢铁侠式超级战衣 Javelins 的玩家。在 2018 年游戏大奖颁奖典礼前(我们在此期间了解到即将推出的 Anthem 演示),Anthem 导演 John Warner 和首席制作人 Mike Gamble 向媒体简要介绍了我们可以从游戏故事中看到的内容,以及 BioWare 广受欢迎的叙事方式将如何发挥作用。
Anthem 发生在一个 BioWare 尚未透露名字的世界,那里有一股名为“创世圣歌”的力量。Anthem 也相当模糊——“它无法通过技术甚至人类的理解来解释,”Gamble 告诉 GameSpot——但它是一种极其强大的力量,既可以创造也可以毁灭,它让这个世界变得非常危险。
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正在播放:Anthem - 官方预告片 | 2018 年游戏大奖
甘布尔解释说,创世赞歌大部分都是无形的,就像重力一样。这种力量在过去被某种被称为塑造者的先驱种族使用,他们用它来创造游戏世界。出于某种原因,他们在游戏进行到一半时退出并消失了,不过他们留下了工具让世界上的人类去寻找。
没人知道该如何使用它,但塑形技术已被挖掘出来并改造成其他东西,比如标枪。松散的塑形技术还会随机与 Anthem 互动,在世界中创造塑形风暴,正如 Gamble 所说,这“撕裂了现实的结构”——新的东西可能会从这些裂缝中冒出来,随时改变 Anthem 的世界。巨型生物甚至其他人种,比如你将在游戏中与之战斗的昆虫和凶猛的伤疤,都是从裂缝中冒出来的。
创世颂歌的混乱创造了一个动荡的世界,文明有些紧张,人们大多生活在有围墙的城市和半安全的地方。颂歌的危险也限制了技术和自动化的发展。颂歌里没有工厂;大多数东西都是手工制作的。
游戏的大部分情节发生在边境小镇塔西斯堡(Fort Tarsis)和堡垒(Bastion)周围地区。塔西斯堡是一座边境小镇,也是您的行动基地。您扮演自由职业者,基本上是一位英雄冒险家,愿意驾驶标枪前往危险的无城墙城市地区完成工作、打击坏人、拯救平民并摧毁造成骚乱的塑造者神器。自由职业者曾经是黎明军团的一部分,黎明军团是一支规模更大的英雄组织,由塔西斯将军(堡垒以他的名字命名)领导,后来该组织逐渐衰弱,分裂成不同的团体,如自由职业者和哨兵,后者基本上是身穿标枪的警察,负责保护城市。
人类尚未弄清楚创世颂歌,但这并不意味着他们没有尝试。正如 BioWare 在 2018 年游戏奖上的预告片所揭示的那样,游戏发布时的主要反派,一个叫作监视者的怪人,希望控制原力。他是自治领的领导人之一,自治领是黎明军团的另一个分支,主张通过独裁控制实现和平与稳定。监视者认为他可以通过控制颂歌来结束许多苦难,而且他似乎愿意以灭霸的方式制造大量额外的苦难,以实现他的梦想。
华纳解释说,这是《圣歌》的主线剧情,游戏将于 2 月发布时结束。但游戏设定也允许开发者为游戏添加新的故事。
“我真的希望人们能从两个角度看待我们的故事,”华纳说。“一个是与监视者和统治者斗争的故事,另一个是世界冲突的故事,这就是我喜欢这个世界的原因,”华纳说。“我喜欢这个设定,因为这是一个无尽冒险的设定,这是一个永远不会解决的冲突。有一天,一些自由枪骑兵会找不到开关,关掉创世颂歌。”
说到 BioWare 的故事,玩家们有很多期待。该工作室最出名的游戏是《质量效应》、《龙腾世纪》和《星球大战:旧共和国武士》,所有这些游戏都是角色扮演游戏,玩家的选择会对故事的展开产生重大影响。《Anthem》中也会有一些这样的选择,尽管它们的影响远不及你在《质量效应》中做出的颠覆宇宙的决定。相反,你会在 Fort Tarsis 中看到你对游戏世界的影响。
说到 Anthem 将如何讲述它的故事,你将获得两种不同的体验。在外面的世界,驾驶 Javelin 飞行,故事将主要通过你和你的朋友攻击敌人并完成目标的游戏来讲述。你的 Freelancer 团队的非玩家成员将为你提供支持,其中包括一名 Cipher,他使用 Anthem of Creation 为可以与你进行远距离通信的技术提供动力。
“一般来说,当你执行任务时,无论你是独自一人还是与朋友一起,你都不会停下来收集很多收藏品,”Gamble 解释道。“我们不会真正推动这些任务。原因是,如果你和我一起玩,你知道,我们一起面对挑战,我们不希望你在我被打败的时候去阅读法典条目或寻找收藏品。”
不过,你可以在自由游戏模式下寻找这些东西,这种模式下,你可以独自或与朋友一起探索 Anthem 的世界,但没有特定的任务让你忙碌,他说。
“所以,自由游戏,你不会被任何人束缚,除非你愿意,你可以去探索,”Gamble 解释道。“游戏中有地标可供探索。有环境故事。有收藏品,就像所有类型的开放世界游戏一样,游戏中有法典条目供你收集。就是这些。”
其余故事的大部分情节将发生在塔西斯。《圣歌》世界的其他部分可能会与其他玩家共享,但塔西斯堡更像是一个单人游戏地点。你会在那里花时间与其他角色交谈、执行任务、收集物品,并且当它不通过收音机或需要你炸毁巨型生物时,你通常会了解《圣歌》的故事。
而且由于你会与塔西斯的人们互动,所以你会看到你对故事的影响。但这些影响可能微不足道,就像某人如何对待你一样,甘布尔说。
“设定预期,并不是说塔西斯一半爆炸或者一半不爆炸,”他说。“在一个边境小镇,很多人只是在考虑做自己的事情,你的行为会对某些人以及他们所说的话产生影响。但你知道,你不是塔西斯的希望,你的决定不会影响整个小镇的命运或诸如此类的事情。但它会改变,你会看到它改变。
“举个例子,当你开始游戏时,塔西斯更像是一座鬼城。这里没有什么事情发生,有点破败,他们一直处于被攻击的威胁之下。你作为一名英雄开始改变这种局面,然后到游戏结束时,如果你做了一定的事情,你就会看到塔西斯朝着那个方向发展。”
虽然新闻发布会只是触及了表面,但 Anthem 似乎有很多传说。玩家将要对付多个派系,包括哨兵、更精神化的奥术师和 Corvus 的秘密特工,以及代表他们的人物。还有很多历史和传说有待揭开,其中很多都没有说明——比如塑造者的身份以及他们的交易可能是什么。
Gamble 和 Warner 表示,《Anthem》中的大部分故事都更具前瞻性,重点讲述玩家和他们的自由职业者团队在冒险过程中的故事。正如 Warner 所说,《Anthem》的叙事方式重点在于单一神话,即约瑟夫·坎贝尔所描述的英雄之旅。当然,在一个共享的世界中讲述这个故事会更加困难,因为每个玩家都是自己英雄之旅的主角。
“我认为,在没有天选之人的情况下讲述英雄的旅程,让你成为英雄,意味着我们必须以一种允许你自由讲述自己的英雄故事的方式进行设置,让你能够识别与对你来说重要的事情相关的事物,无论是世界上的派系,还是你如何装备和个性化你的标枪,”华纳说。“我认为所有这些事情都融入其中,然后作为作家,我们的工作当然是讲述一个包含神话元素的英雄故事。但这真的是在做铺垫,希望我们已经把这个铺垫得足够好,让你感受到与你产生共鸣并让你不断回来的东西。”
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