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Molyneux 的强大 GODUS 达到了 Kickstarter 目标,而 Dizzy 则未能实现目标

时间:2024-08-14   访问量:1089

如果对 Kickstarter 的批评之一是它开始几乎完全吸引行业知名人士,那么 GODUS 达到其目标的消息似乎会给批评者提供更多的弹药。

《22 Cans》游戏将同时登陆 iOS 和 Android 平台,仅用了几天时间就已超过了其 45 万英镑的目标,该工作室通过电子邮件感谢支持者的“慷慨”支持。

电子邮件中写道:“我们将利用您每一分钱来将 Godus 打造成一款真正伟大的游戏。”

头晕目眩

相比之下,位于英国莱明顿温泉的 Blitz Studios 为《Dizzy Returns》的开发筹集资金的尝试似乎失败了。

Molyneux 的强大 GODUS 达到了 Kickstarter 目标,而 Dizzy 则未能实现目标

尽管这款游戏原定由著名的前 Codemasters 兄弟 Philip 和 Andrew Oliver 领导开发,并且已经在众筹平台 TIGA 的精选名单上占有一席之地,但距离众筹结束仅剩 24 小时,该项目仅筹集到其 35 万英镑目标捐款的 7%。

因此,恶名并不一定能保证成功。

事实上,Dizzy Returns 需要在接下来的 24 小时内每小时筹集超过 13,500 英镑的捐款才能达到其目标 - 这相当于迄今为止承诺的总金额的一半以上。

钱越多,问题越多

另一方面,尽管 Molyneux 最近告诉 Kotaku,人们对他作为富人的看法可能会损害该项目的机会,但 GODUS 仍然成功实现了其目标。

莫利纽克斯表示:“我并不是说我流落街头,但这个行业里的富人还有很多。”

“我当然没有足够的钱来为 22cans 提供永久资金。我认为,人们认为我比马克·扎克伯格更富有,而且我们共同拥有欧洲,这种想法损害了我们的 Kickstarter 活动。

“很多人认为,像我这样的人不应该加入 Kickstarter,认为它只适合那些苦苦挣扎的开发者。”

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